炉石传说:标准模式野兽猎卡组构建思路与实战经验分享
炉石传说这玩意儿,我也玩过几把,今儿个就跟大伙儿唠唠那个啥野兽猎咋玩。这野兽猎嘞,就是用一群野兽打架,听着就带劲儿!
咱先说这卡组咋弄。我这记性不好,那些个卡牌名字嘞,老是记混,不过意思大伙儿明白就行。
这卡组,就是前期用小野兽苟活,中期用异星虫卵和歌手铺场,后期拍大哥压死对面。这只是个大概思路,具体咋玩还得看情况。
接下来,咱说说这实战咋打。
打快攻:像现在流行的那个啥萨满,小崽子铺得那叫一个快。咱就得跟他抢场面,不能让他站住场。有啥解牌就用啥,别舍不得。小野兽该卖就卖,尽量拖到中期,等咱铺起来,他就打不过咱了。
打慢速:像战士、德鲁伊这种老乌龟,咱就不用那么着急了。前期随便划划水,过过牌,找找大哥。等到了中期,拍个异星虫卵,再来个歌手,一下子铺一地,对面就得慌了。如果对面解不掉,咱就直接踢脸,早点结束战斗。如果对面解掉了,咱就继续铺,或者直接拍大哥,跟他硬碰硬。
打法师:法师这东西,花里胡哨的,又是biubiubiu,又是duangduangduang。打法师,就得看运气。运气好,前期就能铺起来,直接把他压死。运气不好,被他biubiubiu几下,就得早早投降。不过,咱也有办法。那个穆拉克(这里指的大概率是发现野兽的衍生牌)专杀法师泰坦,暴龙王踩法师一地水元素。打元素法主要靠异星虫卵作为返场手段,能不能下蛋看缘分,经常4费下蛋5费就只有个位数的血量下歌手就没费用操作。牛头人酋长中的蛮兵能够在对抗快攻的残局中有一定作用。
打猎人:内战就看谁胡,谁先铺起来谁就赢。还有那个虫外有虫,得小心点,别被他一下秒了。打中速猎55开,注意对面虫外有虫的斩杀,牛头人中的基尔加丹配合大主教的发现技能是打后期的资本。打超生猎人19开,陷阱加发现异星生物实在是护不住脸,试过加混调师但是也不能稳定出打2解场。
打战士、DK、德鲁伊:打几个形态的战士都是优势,注意对面有风怒刀的话要拿小软不能拿基尔加丹打后期,非奥丁战士前期靠大野兽给足压力,中期可以靠暴龙王踩回战士的奇利亚斯伺机斩杀,后期可以靠基尔加丹配合发现技能一回合拿两个恶魔打续航。打DK、墙德思路和非奥丁战一样;另外一种传播亡语的DK,蛋给暴龙王提升2成胜率。打法伤德前期有异星虫卵歌手要抢血,前期没抢下来,中期德用过那张法术减费后给他塞香蕉,德很难边清理香蕉边斩杀;也很难处理穆拉克这样的大怪,这样我们就有足够的回合数进行击杀。
打潜行者:55开的样子,贼天胡手牌3、4费启动给他赢好了,5费之后我们开始有机会反击,穆拉克的香蕉可以给我们拖回合数,也可能爆掉盗贼的索尼娅,低费恶犬加吸附寄生体加虫外有虫对潜行者这种很多1血怪经常能打出高额斩杀。
打恶魔猎手:这职业现在见的少了,碰见了就随机应变吧。
打骑士:土灵骑的话73参照墙德,我们蛋加歌手、鹦鹉都是费用的魔术师,对费用的利用率更高,更大概率能够在骑士创造出我们解不动的场面的情况前解决对手。11月新出来的带法伤斩杀的骑士64开,中期我们5-8费靠大野兽返场阶段骑士是能够靠橙卡对我们打出10-20点斩杀,中期如果我们靠恶犬保住了血量,骑士是无法象奥丁战一样满血斩杀。
打牧师:只遇见过机械牧,靠蛋给的5费暴龙王一卡单刷了,开门龙牧发力的中期也是我们的大野兽出场回合,不鬼抽总体64开。
打术士:术士快攻也绝迹了,轮盘术总体是给不了野兽猎太大压力,64开经常场面和我们有来有回,但是被恶犬寄生体虫外有虫猝死斩杀。
这野兽猎嘞,就是前期苟活,中期铺场,后期压死。打不同的职业,有不同的打法。关键还得看临场应变,不能死脑筋。
还有,这炉石传说就是个运气游戏。手气好,啥卡都能来,怎么打怎么赢。手气不好,卡手卡到死,怎么打怎么输。所以,玩这游戏,心态要好,输了就输了,别太较真。
我这再嗦一句。玩游戏嘛,开心最重要。别为了赢,把自己搞得 нервный(神经质的)。输赢都是浮云,开心才是真格的。
这野兽猎卡组,大伙儿可以试试。要是觉得不好用,再自己改改,改成自己顺手的就行。这游戏嘛,就是个折腾,折腾来折腾去,才有意思。