第五人格中为何没有设置用户中心:探讨游戏功能设计的考量
要说这第五人格嘞,它可真是个怪东西。好多后生仔都喜欢玩,说是刺激,能抓人也能跑。可是,这游戏里头,它就偏偏没个啥子“用户中心”,这事儿,让俺这也琢磨了半天。
俺听村口他们说,他用那啥子华为手机玩的时候,就找不到看自己信息的地儿。后来才知道,原来是版本不对,用那手机登录,它就自动给你弄个啥子华为账号。要解决也简单,换个普通手机号登录就行了。小米手机也是一样的毛病。
说起来,这第五人格它跟别的游戏不一样。别的游戏,都恨不得把你的信息翻来覆去地给你看,又是等级又是装备的。可这第五人格,它就让你一个劲儿地玩,抓人,跑路,解谜,就这些。俺寻思着,这可能就是人家故意的吧。
再说了,这第五人格它也不是那种养成游戏,不需要你天天盯着自己的角色看。它就是个玩配合,玩心跳的游戏。你玩得好,自然有人夸你;玩得不好,也没人笑话你,大不了重开一局。所以,有没有那个“用户中心”,好像也没啥大不了的。
俺还听村东头的三丫头说,她用那啥子vivo手机玩的时候,也找不到“用户中心”。也是版本问题,得换个账号登录。这事儿就更让俺觉得,这第五人格它就是不想弄那么复杂。它就想让大家伙儿简简单单地玩,别想那么多。
这游戏它就是让你玩个痛快
你想想,你在游戏里头,一会儿要想着怎么抓人,一会儿要想着怎么跑路,还得跟队友配合,哪有那么多时间去看啥子“用户中心”嘞?而且,这游戏它更新也快,一会儿出个新角色,一会儿出个新地图,你光顾着追新玩意儿都来不及,谁还惦记着看自己的资料嘞?
再说,这第五人格它也不是那种需要你充钱才能玩得爽的游戏。虽然它也有充钱的地方,但是你不充钱,也能玩得挺开心。它不像有些游戏,不充钱就寸步难行。所以,它没必要弄个“用户中心”来刺激你消费。
俺觉得,这第五人格的设计师,他可能就是想让大家伙儿把注意力放在游戏本身上,而不是那些乱七八糟的东西上。他想让大家伙儿体验那种紧张刺激的感觉,体验那种合作的乐趣,而不是去攀比谁的等级高,谁的装备好。
没“用户中心”可能就是为了让游戏更简单
你看看那些有“用户中心”的游戏,里头的功能多得吓人,又是签到又是抽奖的,又是好友又是公会的,看得人眼花缭乱。而第五人格,它就简单多了,你打开游戏,直接就能玩,不用想那么多乱七八糟的。可能就是为了让后生仔玩的时候更专心吧,别老惦记着那些个花里胡哨的东西。
俺觉得,这第五人格的设计师,他可能就是想让游戏回归最本质的东西,那就是玩。他不想让游戏变得太复杂,太商业化。他想让大家伙儿在游戏里找到快乐,找到放松,而不是找到压力,找到焦虑。
所以嘞,这第五人格没有“用户中心”,可能不是什么技术问题,也不是什么疏忽,而是一种刻意的设计。它就是想让游戏变得更简单,更纯粹,更符合游戏的本质。当然了,这只是俺这的猜测,具体是啥原因,还得问问那些做游戏的人才知道。
总结
这第五人格中没个“用户中心”,虽然让一些后生仔觉得不方便,但俺觉得,这可能是人家故意的。人家就是想让游戏简单点,让大家伙儿玩得更痛快点。至于到底是不是这样,那就得看以后游戏咋更新了。不过,能让后生仔们玩得开心,那就是好游戏,管它有没有“用户中心”呢!