《率土之滨》这游戏,咋就不能老停着不动呢?
俺们村东头那小子,成天抱着个手机,就玩那啥《率土之滨》。那游戏,花里胡哨的,又是打仗又是抢地的,看着挺热闹。可俺寻思着,这打仗打累了, войска(当兵的)停下来歇歇脚,种种地,养养兵,不也挺好吗?咋就非得一直打打杀杀的呢?
后来俺看那小子玩,才慢慢琢磨出点门道。这游戏,它就不让你闲着!
俺听那小子嘟囔,说啥“打3时不要用停留停留获取的经验值少于正常出征”。俺寻思着,这意思是说,你打仗的时候,要是半路停下来,经验就少了,升级就慢了。这跟俺们种地一个理儿,你锄草锄一半不锄了,地里的草长得比庄稼还快,到时候收成肯定不好。
还有那啥“公会”,俺看那小子一天到晚在里头瞎嚷嚷。说是能跟别人一起玩,一起打仗,一起抢地。这不就跟俺们抱团过日子一样吗?人多力量大,抱团才能不被人欺负。
那游戏里,还能“驻守”。俺看那小子,把兵放在自己的地盘上,别人就不敢来打了。这不就跟俺们看家护院一样吗?你家里没人,小偷就敢来偷东西。
这游戏,说白了,就是个抢地盘的游戏。你要是不停地抢,不停地打,不停地发展,就会被别人吞并。就像俺们的地主老财,你不不停地剥削,不停地扩张,就会被别的地主老财给干掉。
那为啥不能停留呢?俺寻思着,有这么几个原因:
第一,这游戏要的就是个“争”。你不争,别人就争。你不抢,别人就抢。你要是停下来,就等着被别人抢吧。就像俺们抢水,你不抢,就没水喝。
第二,这游戏要的就是个“快”。你要是不快点发展,快点壮大,就会被别人甩在后头。就像俺们盖房子,你盖得慢,别人都住上新房子了,你还在那慢慢悠悠地砌墙。
第三,这游戏要的就是个“变”。你要是不变着法儿地玩,变着法儿地打,就会被别人摸透了套路。就像俺们种地,你年年都种一样的庄稼,收成肯定一年不如一年。
所以说,《率土之滨》这游戏,它就不让你停下来。你要是想玩好,就得不停地动脑筋,不停地想办法,不停地去“争”、“快”、“变”。就像俺们过日子一样,你不奋斗,不努力,就只能受穷受苦。
俺们村东头那小子,玩那游戏玩得挺上瘾。俺看他一天到晚忙忙碌碌的,也挺不容易。不过话说回来,这游戏也挺有意思,能让人学到不少东西。比如,要团结,要努力,要不停地学习进步。这些道理,跟俺们过日子其实也差不多。
这游戏说是三国背景,俺也不懂啥三国,就知道打仗抢地盘。但是玩着玩着,俺也觉得,这游戏跟俺们的事儿也差不多。都是人跟人斗,地跟地争。你不努力,就得受欺负。你不进步,就得落后。所以说,玩游戏也跟过日子一样,都得用心,都得努力。
《率土之滨》这游戏,不能停留,就是让你时刻保持警惕,时刻准备战斗。这跟俺们一样,时刻都得防着天灾人祸,时刻都得准备着过冬。只有这样,才能在这个世界上生存下去。