炉石传说DK符文机制详解:俺们的DK英雄咋玩符文技能
话说这炉石传说嘞,有个叫DK的英雄,他可不是光膀子上阵的愣头青,他有那啥,符文!这符文可玄乎着呢,就像俺们村头的土地庙里的符,能保平安,DK的符文能打架!
听说这DK有三种符,红的、蓝的、绿的,具体叫啥俺也记不住,反正就是三种颜色。就跟俺们染布似的,红花染红布,蓝草染蓝布,绿叶子染绿布,一个意思。这三种符文嘞,就像是DK身上的三把刀,用好了能砍翻对面的小妖精。
这DK用符文,跟俺们杀猪似的,得先磨刀。这符文也有个啥冷却时间,就是说你用了一次红符,就得等一会儿才能再用,不能一直红彤彤的,那不得累死?而且,这三种符文还不能同时用,一次只能用一种,就像你不能同时吃两碗饭,肚子装不下。
听说管这叫啥“状态”,有啥“冷却”、“锁定”、“可用”三种,俺们哪懂这些?俺就晓得,红符用过了就得等着,蓝符用过了也得等着,绿符也一样。反正就是轮着来,不能一股脑都用了。
血DK,听着就吓人,血呼啦的。这血DK嘞,主要用四种符,红的,蓝的,绿的,还有一个黑的。这黑符厉害着呢,能当红的用,也能当蓝的用,还能当绿的用,就跟俺们的万金油似的,啥都能用。
血DK有个啥“灵界打击”的技能,厉害着呢,一下能打掉对面好多血。但这技能得用蓝符和绿符,或者蓝符和黑符,或者两个黑符。就是说,红符没啥用,就跟俺们那没用的二流子似的,看着壮实,啥也干不了。
血DK还有个“符文打击”,这技能能让黑符变多,就像母鸡下蛋似的,一个变俩,俩变仨。所以,玩血DK就得先用红符,让红符歇着,然后用“符文打击”弄出更多的黑符,再用黑符和蓝符打“灵界打击”,这样就能打出更高的伤害,把对面打得屁滚尿流。
听说血DK有个天赋,红符都用完了,还能少挨点揍,就跟穿了铁布衫似的,不怕打。所以,玩血DK就得把红符都用光,然后使劲用黑符和蓝符打,这样又能打又能抗,就像俺们的老黄牛,能干活还能挨揍。
邪DK和冰DK咋玩,俺也说不清楚,太复杂了,就跟城里那些弯弯绕绕的路似的,俺们走不明白。听说和血DK差不多,但也有些不一样的地方。反正就是用不同的符打不同的技能,打出不同的效果。
俺就听说,这DK英雄嘞,有六个符文,就跟俺们地主老财有六个钱袋子似的,里面的钱多少不一样,这符文也是,红的蓝的绿的黑的,数量都不一样,咋用还得看你自己的本事。
听说这炉石传说组卡组也得看符文,就像俺们盖房子,得先看地基,地基打不好,房子盖起来也得塌。这卡组也一样,符文搭配不好,打起来也得输。
有人喜欢组两个蓝符一个绿符的卡组,也有人喜欢组别的,反正就是看你自己的喜好。就跟俺们有人喜欢吃馒头,有人喜欢吃面条,各有所好。
听说还研究出啥“天马年”卡组,又是啥“甲虫钥匙链”,又是啥“黑暗符文”,俺也听不懂。反正俺就晓得,玩炉石传说就得动脑子,不能瞎玩,就跟种地似的,得知道啥时候播种,啥时候浇水,啥时候收割。
总结
这DK的符文嘞,就跟俺们的锄头、镰刀、斧头似的,都是干活的工具,用好了能打胜仗,用不好就得挨揍。所以,玩炉石传说就得多琢磨,多练习,才能成为高手,就像俺们的老猎户,打猎百发百中。
至于那些更深奥的道理,俺也说不明白,就跟城里那些大学生讲的啥微积分、相对论,俺听着就头疼。反正俺就知道,玩游戏嘛,开心就好,别整那些没用的,就跟俺们过日子,简简单单,快快乐乐就好。