cocos creator v1.3.0 官方版

cocos creator v1.3.0 官方版

436.66MB / 编程开发

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游戏简介
  • cocos creator v1.3.0 官方版

cocos creator是款以内容创作为核心的游戏开发工具。cocos creator在cocos2d-x的基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点,作为新的编辑器,对于数据的兼容性也是非常的强大,确保你的数据正确,有需要的不妨下载看看。

cocos creator常见问题:

Q: Cocos Creator 是游戏引擎吗?

A: 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具

Q: Cocos Creator 的编辑器是什么样的?

A: 完全为引擎定制打造,包含从设计、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全功能一体化编辑器

Q: 我不会写程序,也能使用 Cocos Creator 吗?

A: 当然!Cocos Creator 编辑器提供面向设计和开发的两种工作流,提供简单顺畅的分工合作方式。

Q: 我使用 Cocos Creator 能开发面向哪些平台的游戏?

A: Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、Android 和 iOS,以及点开即玩原生性能的 Cocos Play 手机页游平台,真正实现一次开发,全平台运行。

cocos creator v1.2.1 更新日志:

编辑器

[Assets] 修复了 Assets 面板显示搜索结果时,重命名文件会报错的问题

[Preview] 修复了浏览器预览时使用 console.log(node) 时会出现大量报错信息的问题

[Preview] 修复了在浏览器预览场景时,如果进入 prefab 编辑模式并点击保存,浏览器里会报错的问题

[Editor] 修复保存场景后马上切换场景,可能会覆盖另一个场景的问题

[Dashboard] 修复了 windows 上不能将项目新建在根目录的问题

[Build] 修复了构建时引擎模块化剪裁可能失效的问题

[Build] 修复了打开构建面板后,删除场景,构建后游戏会黑屏的问题

[Preference] 在「数据编辑」分页里添加取消自动编译项目脚本的功能,关闭后必须按 F7 才会编译

[Code-Editor] 修复了内置代码编辑器中 tab 键不起作用的问题

[Console] 修复了点击状态栏里的报错信息,不能正确跳转到控制台的问题

引擎

[Engine] 修复了部分 UI 组件可能引起内存泄露的问题

[Engine] 修复了在移动设备上无法强制横屏的问题

[Engine] 修复了 Mouse hover 事件在场景切换后没有正确清除的问题

[Engine] 修复了设置导入为插件的脚本中,定义全局变量会报错的问题

[Engine] 修复了Web 平台和 Native 平台 skew 计算结果不统一的问题

[Render] 修复了一个导致 Bmfont 无法正确被批量渲染的问题

[Graphics] 修复了 arc 绘制时设置 counterclockwise 方向不对的问题

[Graphics] 修复了在 Windows 平台使用部分接口会造成崩溃的问题

[Action] 修复了使用 ScaleBy, SkewBy 动作时会出现 'too much recursion' 的提示

[JSB] socket.io 的 send 方法现在在原生平台也可以传入对象类型的参数了

[JSB] 现在原生平台下的 runAction 也会返回动作实例了

组件

[Component] 修复了组件上属性很多时可能出现属性引用获取失败,全部显示为None的问题

[Component] 修复了颜色拾取器不能正确保存颜色的问题

[Button] 修复了 Transition 为 color 的时候,修改 interactable = false 表现不正确

[Mask] 修复了先添加事件后加入节点树,导致 Mask 在事件处理中不生效的问题

[Animation] 修复了动画里添加 Collider.size 的属性和关键帧时,size 的值会被强制设为0的问题

[Animation] 修复了在另一个组件的 onEnable 中设置了动画节点的 active 为 false 时,动画不会停止播放的问题

[Animation] 修复了动画编辑状态下编译脚本后,场景中移动轨迹会消失掉的问题

[ScrollView] 修复了滚动到最下方并移除最后一个列表元素时,scrollBar 没有正确更新的问题

[ScrollView] 只有在绑定了 content 节点时才进行事件注册

[ScrollView] 添加了 cancelInnerEvents 属性,用来控制是否阻断 ScrollView 上面的 item 的 touch move 和 touch end 事件

[ScrollView] 修复 ScrollBar 在切换 Scrollview 节点的激活状态时会消失的问题

[ScrollView] 修复了在 iOS 平台上上边部分可能会有一段空白区域的问题

[Label] 修复了 WebGL 渲染模式下 Label 背后有锯齿严重的底图,而且无法修改透明度的问题

[Label] 修复了 LabelOutline 会导致 shrink overflow 算法卡死编辑器的问题

[Label] 修复场景中加载多个 TTF 时,Label 可能会使用错误的 TTF 字体的问题

[Label] 在编辑器非激活状态下增加 BitmapFont 资源,打开项目时会造成编辑器卡死的问题

[VideoPlayer] 添加了 currentTime,duration 和 isPlaying 接口,用于获取当前播放进度,总时间和是否正在播放的状态

[Widget] 修复了 Widget 运行预览后会自动在编辑器中关闭的问题

[SpriteDistortion] 修复了球状渲染组件在 1.2 重构 WebGL 渲染后失效的问题

[EditBox] 修复了 input type为 Number 时,maxLength 无效的问题

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